基本ステータス
- 他ステータスの計算の基準になるもの。
LV(レベル)
- キャラクターの成長度合い。
- レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)/SPが上昇。
- 攻撃力・防御力(魔法含む)の補正に大きく関わっており、
1上がるだけでダメージが大きく変動する。強化を考慮するとなおのこと。 - 攻撃側と防御側に10LV以上の差があると、DODGEと呼ばれる回避現象が発生する。
また、DODGEが発生するようになると、MISSもDODGEに含まれる。- 一部ペットでは表示LVと実際のLVが合っておらず、
9LV差なのにDODGEが発生することがある。
- 一部ペットでは表示LVと実際のLVが合っておらず、
- 攻撃力・防御力(魔法含む)の補正に大きく関わっており、
体力
- HPや物理的強健さに関る値。
- 1増加ごとにHP+10
- 1増加ごとに物理防御+3
力量
- 純粋な力、物理攻撃力に関る値。
- 物理攻撃がメインならこのステータスを。
- 1増加ごとに接近物理攻撃+3
- 1増加ごとに遠距離物理攻撃+0.5
知性
- MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値
- 魔法攻撃がメインならこのステータスを。
- 1増加ごとにMP+10
- 1増加ごとに魔法攻撃+3
敏捷
- 命中、回避、正確に体を動かす値
- 15増加ごとにクリティカル+1
精神
- 魔法の命中、回避、防御に関る値
- 1増加ごとに魔法防御+3
- 40増加ごとに魔法クリティカル+1
- 24増加ごとに魔回避+1
根性
派生ステータス
- 基本ステータスから計算で求められるもの。
HP
- キャラクターが持つダメージを受けてよい値。0になるとキャラクターは倒れる。
- 職、Lv、体力が関係
MP
CP
- キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。
- CP最大値 = 100+(Lv-1)×(職補正)
- 補正値:戦士(3)、盗賊(5)、狩人(4)、初心者(2)
- CP最大値 = 100+(Lv-1)×(職補正)
物理攻撃
- 物理攻撃によって与えるダメージの指標となる値
物理命中
- 物理攻撃の命中率に関係する値
- 敏捷の値と同値
物理防御
- 物理攻撃に対する防御関連の値
- 体力×3 + 防具防御力 + 追加防御力
物理回避
- 物理攻撃の回避率に関係する値
- 敏捷の値と同値
クリティカル
- 物理攻撃によるダメージが、倍の威力となる値(%)
- 100で必ず発生する。100以上も可能。ただし命中判定が先なのでミスは出る。
- 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる。
- 敏捷÷15 + 追加クリティカル
魔法攻撃
- 魔法の威力を上昇させる値
- 知力×3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力
魔法命中
- 魔法攻撃の命中率に関係する値
- 精神÷20
魔法防御
- 魔法攻撃に対する防御関連の値
- 精神×3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力
魔法回避
- 魔法攻撃の回避率に関係する値
- 精神÷24
魔法クリティカル
- 魔法攻撃によるダメージが、倍の威力となる値(%)
- 100で必ず発生する。100以上も可能。ただし命中判定が先なのでミスは出る。
- 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる。
- 精神÷40 + 追加魔法クリティカル
魔法抵抗
- 光抵抗・闇抵抗・精霊(元素)抵抗・秘法抵抗の4種がある。
- 各属性魔法に対する抵抗力の値を示す。
- 最大値は100
SP(スキルポイント)
- スキルを覚えるために必要な値
- スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。
- Lvが上がるごとに+1
- Lv71から+2
- Lv100で合計SP129
その他
HP自然回復力
- 7秒毎に回復
- 回復量は根性に依存
| 状態 | 人型 | 獣型 |
| 戦闘中 | 1 | 根性×0.70 |
| 非戦闘立ち | 根性×2.10 | 根性×2.80 |
| 非戦闘座り | 根性×4.20 | 根性×5.60 |
MP自然回復力
- 7秒毎に回復
- 回復量は根性に依存
| 状態 | 人型 | 獣型 |
| 戦闘中 | 0 | 根性×0.35 |
| 非戦闘立ち | 根性×1.05 | 根性×1.40 |
| 非戦闘座り | 根性×2.10 | 根性×2.80 |
CP自然回復力
- 7秒毎に回復
物理攻撃の最終ダメージ計算式(暫定)
{スキル基本ダメージ+攻撃側物攻・防御側物防・LV補正(高)}
- LV補正自体の影響率が高く、
スキルの基本ダメージが物攻に含まれる為、LV補正の依存率が高い。
魔法攻撃の最終ダメージ計算式(暫定)
{スキル基本ダメージ×(100−魔法抵抗値)/100}+{攻撃側魔攻・防御側魔防・LV補正(低)}
- LV補正自体の影響率が低く、
スキルの基本ダメージは魔攻と別扱いされる為、LV補正の依存率が低い。
- (例)光抵抗値+30の場合、光魔法スキルの「基本ダメージ」を30%減らす
- 「基本ダメージ」を減らすのであって、「最終ダメージ」を減らすわけではない点に注意。
- 抵抗が100であっても、{攻撃側魔攻・防御側魔防・LV補正}分のダメージを受けるので、
魔防が低いとそれなりのダメージを受ける。
職業別ステータス比較
- 種族別ステータス比較表を元に、Lv.5時の各職業のステータスを比較。(現時点で種族の違いによるステータスの相違が見られないので種族の違いは無視してあります。)
- 青文字は職業中トップ。赤文字は職業中ワースト。
| 職業Lv5 | HP | CP MP | 体力 | 力量 | 知性 | 敏捷 | 精神 | 根性 | (体力〜根性)値の合計 |
| 戦士 | 428 | 112 | 17 | 16 | 3 | 9 | 7 | 10 | 62 |
| 盗賊 | 334 | 120 | 14 | 13 | 3 | 16 | 8 | 9 | 63 |
| 狩人 | 283 | 116 | 12 | 10 | 5 | 11 | 10 | 14 | 62 |
| 幻術師 | 211 | 323 | 9 | 6 | 14 | 5 | 14 | 15 | 63 |
| 仙法師 | 169 | 374 | 7 | 4 | 16 | 6 | 16 | 14 | 63 |
| 治療師 | 251 | 283 | 11 | 9 | 12 | 8 | 12 | 11 | 63 |
- ついでにLv50時の比較。
| 職業Lv50 | HP | CP MP | 体力 | 力量 | 知性 | 敏捷 | 精神 | 根性 | (体力〜根性)値の合計 |
| 戦士 | 2416 | 247 | 116 | 106 | 14 | 69 | 52 | 70 | 427 |
| 盗賊 | 1857 | 345 | 104 | 92 | 14 | 106 | 53 | 63 | 432 |
| 狩人 | 1491 | 296 | 91 | 78 | 20 | 79 | 70 | 93 | 431 |
| 幻術師 | 1111 | 1623 | 70 | 40 | 93 | 39 | 93 | 105 | 440 |
| 仙法師 | 987 | 1897 | 62 | 27 | 106 | 40 | 106 | 104 | 445 |
| 治療師 | 1411 | 1381 | 79 | 65 | 80 | 53 | 80 | 79 | 436 |
- 合計値に差が出ているが、各職最低値・最高値の位置どりは変わらず。Lv50時ではこうなっているが、ひょっとしたら各職に成長の波があるのかもしれない。
ステータスの計算(参考)
- ステータスの計算方法です、まだ調査中ですがわかる範囲で掲載します。
| 職業(Lv) | HP | CP | MP | 体力 | 力量 | 知性 | 敏捷 | 精神 | 根性 | |
| 初心者(1-5) | 基本値 | ? | 100 | 5.5 | 3.5 | 3 | 4.5 | 2 | 3 | |
| 増加値 | ? | 2 | -- | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 初心者(6- ) | 基本値 | ? | 100 | -- | 8 | 6 | 5.5 | 7 | 4.5 | 5.5 |
| 増加値 | ? | 2 | -- | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |
| 戦士 | 基本値 | ? | 100 | -- | 7.8 | 8 | 1.8 | 4 | 3 | 5 |
| 増加値 | ? | 3 | -- | 2.2 | 2 | 0.25 | 1.33 | 1 | 1.33 | |
| 盗賊 | 基本値 | ? | 100 | -- | 6 | 6.25 | 1.75 | 8 | 4 | 3.8 |
| 増加値 | ? | 5 | -- | 2 | 1.75 | 0.25 | 2 | 1 | 1.2 | |
| 狩人 | 基本値 | ? | 100 | -- | 5.25 | 4 | 4 | 5 | 5 | 7.25 |
| 増加値 | ? | 4 | -- | 1.75 | 1.5 | 0.33 | 1.5 | 1.33 | 1.75 | |
| 仙法師 | 基本値 | ? | -- | ? | 3 | 2 | 8 | 3 | 8 | 6 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.2 | 0.5 | 2 | 0.75 | 2 | 2 | |
| 幻術師 | 基本値 | ? | -- | ? | 4.33 | 3 | 7.5 | 2 | 7.5 | 7 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.33 | 0.75 | 1.75 | 0.75 | 1.75 | 2 | |
| 治療師 | 基本値 | ? | -- | ? | 5 | 3.75 | 6 | 4 | 6 | 5 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.5 | 1.25 | 1.5 | 1 | 1.5 | 1.5 |
基本値+(Lv-1)*増加値 [四捨五入]
例 初心者:20Lv:体力 8+(20-1)*0.5=18
治療師:70Lv:精神 6+(70-1)*1.5=110
コメント
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- ↑ちなみに、短武器も遠射武器も「AttackDelay」は18なので、攻撃速度は同じ・・・ -- 2008-07-19 (土) 15:56:55
- 職業に初心者の項目・・・は要るのだろうか -- 2008-07-22 (火) 01:19:49
- 根性1UPでMP1.4増量(お座り2.8増)と思われ -- 龍治療? 2008-10-21 (火) 10:20:55
- 仙法師の説明文の両刃の剣は諸刃の剣ではないかとおもいますが、どうなんでしょう? -- トラ? 2008-11-08 (土) 23:23:37
- ↑辞書どうぞ。どちらもいうようです。http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E2%A4%ED%A4%CF&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
-- 2008-11-14 (金) 20:21:27 - Lv100でSP127ですね -- 2009-07-18 (土) 04:34:13
- LV100だったらSP129じゃない・・・? -- 2009-08-04 (火) 15:36:29
- 計算式の レベル補正っていうのが良くわかりません・・・ -- 2009-12-01 (火) 15:39:46
- 攻撃側と防御側のLV差のことだと思います。同じ攻撃力・同じ防御力でも、LV差が開くとダメージが増えるようです。 -- 2009-12-01 (火) 18:00:21
- 物理命中=物理回避=敏捷、魔法命中=精神/20、魔法回避=精神/30(ちょっと誤差あるかも) -- 2010-09-22 (水) 11:19:59
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